埋头研发三个月,发布上线,没三天,关掉。
开会吵架一整天,没有结果,继续开,依旧。
是不是经常遇到这种情况?
在互联网产品的设计中,无时无刻不存在成本,你有注意过吗?
第一个例子:
某个产品,只做主流程,不考虑五个分支流程,所需资源为(1PM+1UI+1前端+3程序员+1QA)X10(天),为了便于计算,我们全部按照日薪300元(月薪6.6K,行业平均水平),所需的成本就是300X7X10=21000元。产品上线半月后,仍然是这些人力,进行五次迭代,每次增加一个分支流程的时间是5天,则所有成本为2100X10+2100X5X5=73500元
而如果一次性开发完成上线,成本假定仍然为73500元,但是上线三天后接到通知,某原因不能继续运营,撤下(这并不是为了说明而故意假设的,真实的事情),则与上个开发流程对比,成本多支出了52500元,不评价。
本案例不具有普适性。
第二个例子:
业务部门提需求,产品人员收集后形成某个产品,其中某项功能与业务部门意见不能统一,产品人员发起需求讨论会议(产品人员、对方接口人、双方部门BOSS),共计开会2次共5小时,产品人员和对方接口人邮件沟通往来各20封(设定每封邮件撰写和回复时间均为6分钟)共计各2小时,设定产品人员和对方接口人时薪均为30元,双方部门BOSS时薪为50元,则成本支出为(25X2+50X2)X5+25X2X2=850元,另由于开会和往来邮件沟通而使项目延期三天,1UI+1前端+3程序员+1QA在本项目处于闲置,设定时薪也是均为30元,团队其余成员成本支出为30X8X6X3=4320元,共计成本为850+4320=5170元。
此为需求沟通成本。
本统计不包括日常办公支出和服务器带宽等等等等。
那些舒舒服服的坐在5A级写字楼里的跨国互联网公司的高管和VC们,他们是不会去计算这些的,在创业公司呆过或者创过业的人才会去算计这些“蝇头小利”。
所以我们说互联网是烧钱的。。。。。
比起可计算的成本,团队的士气、个人精力的损耗可能更多
这种精神上的损失就更不能统计了。
还有另一种算法。
运营就是持续性。因为总有新东西产生。所以研发所有的人力成本一年控制在合理的范围内占到总成本的一个比例就好。研发的成本是可以算出来的,300圆/天 乘总人数,不管这些人做什么,维持一个规模的运转就好。因为不是全新的东西,这些钱怎么都得花的。
上线又撤下不是研发该负责的了。。。老大的问题了。。。说明方向在扯皮。自己也不明确的